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第13章 策划组的秘密(上)(2/2)

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这话说得极为的平和,就好像是一个老熟人见到你了跟你亲切的打着招呼一般。可是越是这样的语气越是让人不寒而栗,李艺立刻忙不迭的点头。

“我,我在没有进入游戏之前,我负责画这一片的区域。”尘埃里的策划工作划分好像跟一般游戏的划分不太一样。一般游戏里,美术都是负责不同的种类,比如画植物的,画人物的,画服饰的,画动物的,画建筑物的,画武器的,等等等等,可是,在尘埃里,似乎并不是这样,他们将整个世界地图划分成了无数的小区域,而各个美术则是每人负责一个小区域,其他的地方并不涉及,他们只要将自己手里的区域绘制好以后交给一个总的美术策划组进行风格调和就行了。

这样的做法是提防尘埃的秘密被不必要的人知道,哪怕是自己内部的策划也是提防的好,毕竟人多嘴杂,秘密知道得人太多,就不能称之为秘密了。

而面前的这个李艺,正好就是这样一个极小的美术策划。

听过了李艺对于整个尘埃游戏策划方式的和盘托出,暮离没有说话,只是看了他一眼。而李艺立刻摆手:“别别别,我可没有说慌,我用我的小命担保,如果我说谎,你可以一刀捅死我,我可是一点都不想死的!”

这样的保证似乎有那么一点点的效力,至少暮离没有继续询问这个话题了,反而问道:“你要硫磺矿的地图做什么”

“做火药。”这一次李艺算是学乖了,他不在废话,也不再隐藏,直接将答案说了出来,而后看了看暮离那不动声色的面孔又自作主张的开始解释:“当然,这不可能是我一个人的主意,是很多策划一起想出来的主意。”

而后,李艺便开始叙述起了一个让夏末觉得无比荒诞的事实。不过,她并没有对于这个事实有太多的惊诧,毕竟,连npc都可能是真人,毕竟,连她自己都可能手刃了父母,这个荒唐而疯狂的世界还有什么是不可能发生的呢

众所周知,尘埃是联邦政府开发的。所以这个游戏的开发组里汇集了全世界最顶端的各种人才。由于游戏的过于庞大,所以需要的开发组的人才也是相当多的,最多的时候已经达到了十三万人之多。而这些人当中,百分之九十九都是最底层的开发策划员,而剩下的百分之一则是决策组和一个人数在一千人左右接口组,对于李艺他们这样的普通策划员来说,那些人都是高高在上不可捉摸的家伙,似乎和他们并没有什么联系。他们所要做到的就是将自己的手头的工作做完,交到上面决策组和接口组去做对接和别的神秘工作。

尘埃是联邦最后保存人种和筛选人种的计划,所有的策划成员都是知道。不但知道,他还知道,他们和他们的直属亲缘将因为他们缘故被保存下来。在尘埃开始运行以后,他们将成为不可被杀死的npc进入游戏,安全的等到游戏结束就可以了。

李艺等一众的策划员一直是这样认为的,他们对此深信不疑,所以,对于尘埃的构建也是泼出了全身的精力。而进入游戏后,确实像是官方所承诺的一样,他们以及他们的直系亲属成为了npc,这让他们如同吃了定心丸一样。

这样的好日子却并没有持续多长时间。

不知道从什么时候开始,他们发现距离他们来说无比遥远的决策组和接口组似乎出事了。虽然不知道他们在游戏里具体的身份是什么,虽然他们是最底层的成员,但是,他们至少成精接触过游戏的深层,对于游戏还是有一些特别的认识。这是一种其他玩家无法得知的秘密。

正是因为有这种秘密的存在,他们发现了,尘埃里并不像是他们想的那简单,而也绝对不是像是官方承诺的那么轻巧。

一切的开始,在于一个玩家被诛杀。这个玩家并不是普通的人,他是有特殊能力的玩家,而他本身的身份是决策组的一个决策者。当他被游戏中一个神秘的杀手组织杀死之后,原本那横亘在策划组和联邦之间脆弱的联系就这样彻底的决裂了。

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