第416章 赶紧去努力挣钱(2/2)
“特殊类白银宝箱的特殊类都是很逆天的宝物啊!”汪谦很期待的表情。
“是否加注白银宝箱开出的特殊类宝物加一注需要多支付十亿人民币。”
“不加注。”汪谦果断拒绝,主要是太贵了,不合算,十亿人民币够开十个白银宝箱了。
“恭喜宿主获得了特殊类宝物:未来加密算法!”
“未来加密算法:一种新式的对程序加密方式,对源程序进行强制加密,除宿主之外其他任何人都无法破解。”
“我靠!这东西好啊!用在侠盗猎车手上,让任何黑客组织都无法对游戏进行破解,可以让销量提升几倍啊!”汪谦知道现在的玩家大部分都不缺钱,支持正版的钱肯定是有的,只是有了盗版之后,不愿意花钱支持正版而已。
至于连支持正版的钱都没有的玩家……连支持正版的钱都没有,还不赶紧去努力挣钱啊!浪费时间打个毛的游戏啊越打游戏不是越穷为了这些连正版都用不起的玩家的未来,汪谦决定还是不让他们玩游戏的好。
汪谦并不担心无破解版会让侠盗猎车手影响力不够的问题,毕竟游戏开放了前三段剧情让玩家体验偌大的洛圣都,不购买正版就无法体验后面的任务而已,就算免费的玩家,也可以在游戏里四处开车转悠,除了部分区域只有正版玩家才能进入之外,免费玩家也可以游览大部分的洛圣都美景。
……
“什么破游戏!辛辛苦苦下载了三天,网费电费都花了不少!主线剧情居然要花钱才能玩!草尼玛!”有玩家破口大骂了起来。
“知道网费花钱啊电费花钱啊网费为什么花钱电信局收的啊!电费为什么花钱电力局收的啊!他们投资搞基础建设、他们的员工付出了劳动,所以我们花钱买这些劳动,而且我们不花钱就没有网、没有电,都觉得这钱花得理所应当,但游戏公司、写手、电影、音乐创作者,他们也付出了辛苦的劳动,和电费、网费本质上并没有什么区别,为什么花钱买他们的劳动就觉得不应该要骂人”
“网上有那么多免费的,为什么要花钱玩这破游戏草尼玛!”
“你觉得不值得花钱,那不玩就是了,骂人有意思”
“卖那么贵!一个正版密钥几百块!汪谦想钱想疯了!”
“你出去休闲一晚上多少钱和朋友吃一顿饭多少钱泡个妞开个房打一炮多少钱一个正版密钥几百块钱,单机剧情可以让你玩好几天,联网可以和朋友一直玩下去,玩几年都没问题,不比休闲一晚上、吃一顿饭、打一炮得到了享受更多几百块钱贵吗”
“老子就是对收费不爽!不需要理由!草尼玛!”
“那就没办法了。”
因为侠盗猎车手使用了强大的加密工具,导致华国大部分习惯于玩破解游戏的玩家很不爽,在各大游戏论坛上对暴雪公司和汪谦各种骂,甚至有玩家发起联合行动,要聚集在一起到暴雪公司总部抗议。
也有支持正版游戏、买了密钥的玩家对求破解版的玩家各种嘲笑,这导致了网络上发生了大规模的对骂,甚至在现实引发了一些玩家之间约架斗殴事件。
……
羊视网记者很敏感地追踪到了玩家之间的斗殴事件,并立刻刊登了一篇评论文章对此事进行了大肆渲染向暴雪公司发难。
标题:暴力游戏让玩家更具攻击性。
“在一次日苯参议院文教科学委员会会议上,田中成文议员对现如今在日苯流行的《侠盗猎车手》这种残暴过激的游戏提出了异议。”
“虽然日苯国有着cero这样的分级制度,但是各地的规定却不完全一样,而且通过网络、智能手机等渠道,这种游戏是完全无法得到彻底的规范的,现在去年和今年连续发生的青少年杀人事件,虽然不能完全明确这些暴力事件的冬季,但是不能否认或多或少的通网络上流传的那些暴力游戏有关,所以不仅应该制定区域性的青少年保护条例,我们急需的是一个全国性的规定。”
“在日苯都道府县的《青少年保护育成条例》是因地而异的,所以才会出现田中成文议员的制定全国统一《青少年保护育成条例》提议,从本质上来说,这并无可厚非,只是《侠盗猎车手》再次被推上了风口浪尖,到底游戏中的某些元素和现实中青少年的成长是否有本质性的联系还是值得深入思考的。”
“日苯议员有着这样的担忧,我们也有着同样的担忧。”
“视频游戏因暴力、色青内容备受争议,不是什么新鲜事。《侠盗猎车手》游戏中,玩家可以随意地在大街上驾车撞击路人,把他们撞成一具具的尸体。玩家甚可以在街上随意枪击路人和警察,精心准备各种抢劫和疯狂杀戮,这样的游戏宣扬残酷的暴力行为,应该引起国内主流媒体的一致挞伐。”
“国内专家现在也开始着手研究虚拟世界的暴力是否会诱发现实暴力,据有关媒体报道,现在我国大约百分之九十的孩子都在玩各种视频游戏,而超过百分之九十的的视频游戏包含暴力内容。据心理学协会发布的一份最新报告称,玩有暴力内容的视频游戏会造成玩家的暴力倾向。”
“主要原因是玩暴力游戏会导致玩家对暴力的敏感度下降,攻击性、侵略性和反社会行为增加。虽然在某些个体研究中存在不同情况,但多年的观察有相当一致的固定模式,为我们得出结论提供了强有力的证据,越来越多的家长呼吁控制视频游戏中的暴力镜头。”
“常玩暴力视频游戏的孩子更具敌意、缺乏同情心、更容易被激怒,更容易产生负面情绪,常常幻想攻击他们不喜欢的人。此外,脑成像研究表明,接触暴力游戏会影响大脑中与情绪、注意力、抑制冲动相关的活动区域。导致青少年攻击性和冷酷无情的行为,接触暴力视频游戏是增加攻击性的一个极其危险的因素。”